成為時代符號的《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》(以下簡稱《黑神話》)的問世已成為中國游戲發(fā)展史上的里程碑事件。無論從可以與世界一線游戲比肩的2000萬銷量、“中國首款3A1游戲”的定位,還是從發(fā)售一個月以來輿論場的熱烈討論與豐富的解讀角度來看,《黑神話》都證明著其自身的游戲史意義。因而在此節(jié)點上,我們似乎可以從這部“里程碑游戲”來管窺中國單機游戲的某些特質(zhì)與問題。(剩余7525字)
試讀結(jié)束
-
-
- 文藝?yán)碚撆c批評
- 2024年06期
目錄
- 卷首語...
- “人文”的含義與人文科學(xué)的歷史...
- 恩格斯的社會主義文學(xué)論...
- 中國傳播的社會主義現(xiàn)實主義...
- 新時代人民文藝創(chuàng)作的求同存異觀...
- 視覺的政治:兩次大戰(zhàn)間的海明威...
- “詩性”與“科學(xué)”:日本超現(xiàn)實...
- 論梅娘旅日時期的國族身份建構(gòu)與...
- 戰(zhàn)時女性“嫁給抗戰(zhàn)”與“破”而...
- 體系接受與文化沖突...
- 路在腳下:獨立游戲人看《黑神話...
- 成為時代符號的《黑神話:悟空》...
- 如何評估《黑神話:悟空》的民族...
- 重新思考游戲研究中的心流理論...
- 從千禧年走向未來...
- 歷史畫與歷史真實...
- 為時代而歌...