路在腳下:獨立游戲人看《黑神話:悟空》
多年后,當(dāng)我想起2024年的8月,不一定記得“史上最熱三伏天”,但伴隨《黑神話:悟空》噴薄而出的躁動和汗水,我想我不會忘記,它似乎化解了來自20世紀末的,我身上的某種有關(guān)電子游戲的民族郁結(jié),更推動了一場“路在腳下”的游戲大討論。
一
《黑神話:悟空》是一款由游戲科學(xué)公司(下稱“游科”)開發(fā)的電子游戲,發(fā)售于2024年8月20日,距離游科發(fā)布第一條關(guān)于《黑神話:悟空》的視頻,已經(jīng)過去了整整4年,4年間,包括我在內(nèi)的游戲行業(yè)從業(yè)者不乏對《黑神話:悟空》的質(zhì)疑,但這些都隨著《黑神話:悟空》的正式上市而煙消云散。(剩余3998字)
試讀結(jié)束
目錄
- 卷首語...
- “人文”的含義與人文科學(xué)的歷史...
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- 路在腳下:獨立游戲人看《黑神話...
- 成為時代符號的《黑神話:悟空》...
- 如何評估《黑神話:悟空》的民族...
- 重新思考游戲研究中的心流理論...
- 從千禧年走向未來...
- 歷史畫與歷史真實...
- 為時代而歌...