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基于類型學的博物館文創(chuàng)設計研究
以類型學理論為基礎,構(gòu)建基于“設計語素”與“設計語構(gòu)”的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設計“語素-語構(gòu)”模型,分析了博物館文創(chuàng)產(chǎn)品“設計語素”和“設計語構(gòu)”的類型,并結(jié)合具體的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設計實踐案例,提出了相應的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設計策略。同時基于類型學理...
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“圖像”與“意象”雙重驅(qū)動下的景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究
文旅融合背景下,景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品不斷推陳出新,結(jié)合當前景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品現(xiàn)狀進一步探究景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品設計策略及思路?;趯皡^(qū)類型和功能的分類,針對景區(qū)特殊消費場景,突出文創(chuàng)產(chǎn)品設計中的圖像再現(xiàn)和意象表達。結(jié)合現(xiàn)今景區(qū)文創(chuàng)產(chǎn)品同形化缺內(nèi)涵、同質(zhì)化輕研讀...
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景泰藍文創(chuàng)產(chǎn)品的創(chuàng)新設計方法與實踐
研究將人工智能技術應用于景泰藍非遺文化傳承與創(chuàng)新發(fā)展。通過文獻綜述、案例分析、實地調(diào)研以及實驗驗證等方法,研究景泰藍文創(chuàng)產(chǎn)品創(chuàng)新設計的實現(xiàn)路徑。采用人工智能神經(jīng)網(wǎng)絡風格遷移技術,抽取景泰藍工藝、色彩、圖案等特征要素和基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡的高層語...
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基于代際團結(jié)模型的隔代親子產(chǎn)品設計研究
為了加強不同代際之間的聯(lián)系和理解,進而增進家庭和社會福祉,提出基于代際團結(jié)理論建立一個用于評估并改善隔代親子產(chǎn)品的設計的評價體系。文章采用層次分析法(AHP)和逼近理想解排序法(TOPSIS)相結(jié)合的方法,深入分析了從社會學屬性到設計指標的...
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基于戰(zhàn)國采桑宴樂攻戰(zhàn)銅壺紋樣的城市地鐵壁畫設計
將銅壺裝飾紋樣應用于北京市的地鐵壁畫設計中,使古代傳統(tǒng)造物與現(xiàn)代設計相結(jié)合,并得以創(chuàng)新性發(fā)展,傳播歷史文物的藝術價值的同時,提高地鐵壁畫的文化意蘊,以滿足地鐵公共空間裝飾的文化性、藝術性和創(chuàng)新性需求。以藏于故宮博物院的戰(zhàn)國采桑宴樂攻戰(zhàn)銅壺為...
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地域傳統(tǒng)色的“重歸”
地域傳統(tǒng)色的活化具有極高的價值,然而在當代設計中,傳統(tǒng)色的尋找和選取成為難題。引入k-means方法對楚樂色彩進行提取,建立評價模型,并進行色彩方案的設計與用戶評價。實現(xiàn)了對楚樂色彩方案的評估,幫助設計師科學地提取并應用地域傳統(tǒng)色以輔助設計...
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蘇州地域性文化元素在空間中的提取和運用
隨著現(xiàn)代社會生活水平的提高,當?shù)匚幕A站逐漸被多人歡迎和接受通過將地域文化融入文化驛站的室內(nèi)設計中,不僅能夠體現(xiàn)出當?shù)氐臍v史沉淀、地理環(huán)境等,還能夠展現(xiàn)出獨特的生活習俗、風土人情等,從而更好地傳承和發(fā)揚歷史文化,并且能夠營造出一種獨特的文化...
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武鋼一號高爐工業(yè)遺產(chǎn)的文旅體驗設計策略及實踐研究
武鋼工業(yè)建設史是新中國工業(yè)現(xiàn)代化建設歷程的重要組成部分,一號高爐現(xiàn)在作為武鋼代表性的紅色工業(yè)遺產(chǎn),蘊涵著豐富的資源及價值。通過實地調(diào)研分析一號高爐的現(xiàn)狀,梳理場景載體、用戶旅程來分析用戶痛點,洞察用戶在體驗過程中產(chǎn)生的需求,引入用戶體驗五層...
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基于TAM-SEM模型的老年用戶可穿戴設備設計研究
為提升老年用戶對可穿戴設備使用意愿,通過構(gòu)建老年用戶可穿戴設備技術接受模型,探究影響老年用戶使用可穿戴設備的設計路徑并進行產(chǎn)品設計。首先,通過扎根理論對老年用戶進行半結(jié)構(gòu)化訪談,提煉出影響老年用戶使用可穿戴設備的設計因素變量,同時根據(jù)文獻分...
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基于八角行為模型的文旅APP設計策略研究
在文旅融合的背景下,探討基于用戶驅(qū)動力的文旅App游戲化設計策略,為文化資源推廣提供新渠道與新思路。將八角行為模型與游戲化驅(qū)動方式進行邏輯關聯(lián),通過定性研究將用戶劃分為目標型、探索型、激勵型、被動型4種類型,分析用戶類型的目標點與機會點,綜...
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基于服務設計理念的南通藍印花布非遺活化APP設計研究
針對南通藍印花布發(fā)展困境,通過調(diào)研南通藍印花布的發(fā)展現(xiàn)狀,基于服務設計理念探究并解決南通藍印花布發(fā)展困境的關鍵問題。首先,將服務設計理念映射于非遺服務設計中,通過用戶訪談法歸類得出非遺匠人、再創(chuàng)者、消費者三方主要用戶并構(gòu)建人物角色模型需求分...
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交叉學科視角下的設計集聚研究
為探討設計集聚的特征與發(fā)展機制,本文以751D·PARK為例,分析其作為設計產(chǎn)業(yè)園區(qū)在推動經(jīng)濟轉(zhuǎn)型、促進城市創(chuàng)新和提升文化軟實力方面的作用。通過文獻分析、實地調(diào)查和案例研究,詳細考察了751D·PARK的空間布局、設計資...
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哈尼圖騰的現(xiàn)代演繹:白鷴烏神話故事在婚嫁首飾設計中的創(chuàng)新應用
文章旨在探索元陽哈尼族白鷴鳥神話故事在婚嫁首飾設計中的應用,以傳承和弘揚民族文化。通過文獻綜述、田野調(diào)查和案例分析,文章深入分析了白鷴鳥神話故事及其圖騰內(nèi)容,并從造型元素、色彩材質(zhì)、工藝技術和文化寓意等方面入手,創(chuàng)造出系列婚嫁首飾作品。研究...
關注思考
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數(shù)字技術賦能設計應用
數(shù)字技術正深刻而顯著地影響著設計領域的發(fā)展進程,并為其注入了新的活力。通過顯著提升設計效率、拓寬設計思維的邊界、加速設計創(chuàng)新的步伐以及拓展設計應用的領域,數(shù)字技術為設計行業(yè)帶來了前所未有的深刻變革與豐富機遇。展望未來,隨著數(shù)字技術的持續(xù)進步...
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基于媒介情境理論的研學AR交互設計
本文關注XR新媒介環(huán)境下的青少年課外研學體驗,以媒介情境理論的“新媒介—新情境—新行為”模式為指導,探討通過AR交互技術創(chuàng)造新學習情境、分析其在知識呈現(xiàn)、情景映射、趣味互動、游戲化任務等方面的設計可能性,來提升戶外研學體驗的創(chuàng)新設計邏輯。通...
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基于K-MEANS聚類分析法的楊家埠木版年畫色彩數(shù)字化研究
本文旨在提取楊家埠木版年畫的主要色彩語言及色彩比例,在此基礎上進行相關文創(chuàng)產(chǎn)品的設計實踐。同時將分析結(jié)果作為檢驗標準,用以核驗文創(chuàng)產(chǎn)品在色彩方面的關聯(lián)性。通過桌面研究、樣本采集等方面,了解楊家埠木板年畫的基本工藝、分析樣本;結(jié)合現(xiàn)有的顏色分...
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人工智能技術在傳統(tǒng)圖案傳承與再設計中的應用研究
基于圖案與裝飾課程中有關傳統(tǒng)教學的困惑與挑戰(zhàn),探討人工智能技術在傳統(tǒng)圖案傳承與再設計中的應用,以其實現(xiàn)傳統(tǒng)文化的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與有效傳播,為教學改革提供新思路。運用文本描述生成圖像(T2I)和已有圖像生成新圖像(I2I)的人工智能技術,引導學生...
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基于AR技術的旅游景區(qū)戶外大場景設計研究
本研究旨在探索如何利用AR技術提升旅游景區(qū)的場景設計,以更好地滿足游客的需求。通過AR技術的應用,進行數(shù)據(jù)采集、場地選址、場景設計、互動設計、UI設計、虛擬資源制作及資源整合、現(xiàn)場調(diào)試等步驟,具體分析杭州西湖景區(qū)蘇堤和花港的設計案例。AR技...
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從傳統(tǒng)技藝到現(xiàn)代科技:泡菜壇器型演變與智能化設計探索
泡菜制作技藝是我國優(yōu)秀飲食文化中重要的組成部分之一,其獨特的制作器具承載著精湛的技藝文化和豐富的精神文化。文章在梳理泡菜制作技藝與器具發(fā)展脈絡的基礎上,圍繞用戶自制泡菜成品率低以及亞硝酸鹽超標等問題展開設計研究,以傳統(tǒng)器物造型結(jié)合現(xiàn)代科技、...
專題稿件
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基于CITESPACE的兒童交互設計研究發(fā)展與趨勢分析
文章對國內(nèi)外兒童交互設計領域的學術成果進行可視化分析,以探討其研究現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢,為未來學術研究提供參考。利用可視化文獻分析軟件CiteSpace,用科學計量學方法分析國內(nèi)外兒童交互設計研究熱點與趨勢,從宏觀上梳理、揭示國內(nèi)外兒童交互設計學...
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基于金農(nóng)楷隸書的字庫字體設計方法研究
解析金農(nóng)楷隸書的風格特征,并將其融入現(xiàn)代字庫設計創(chuàng)作中,使所設計出的字庫產(chǎn)品兼具傳統(tǒng)韻味與現(xiàn)代氣質(zhì)。將金農(nóng)的楷隸書作為研究對象,通過收集相關書法作品作為參考藍本,系統(tǒng)梳理其風格特征與結(jié)字規(guī)律,從字庫字體設計的三大要素:筆形、結(jié)構(gòu)、章法出發(fā),...
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基于FKM-優(yōu)劣解距離法的產(chǎn)品創(chuàng)新設計研究
為了適應現(xiàn)階段老年群體日漸增長的護理需求,解決現(xiàn)有醫(yī)療床功能單一的問題,提出了一種綜合運用模糊Kano模(FKM)與優(yōu)劣解距離法(TOPSIS法)的設計方法,并結(jié)合一套產(chǎn)品概念設計流程,融入新穎的產(chǎn)品造物理念。首先,采用模糊Kano模型(F...
理論研究
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數(shù)智背景下中職服裝專業(yè)教師數(shù)智素養(yǎng)與培訓模式
為探究與提升數(shù)智背景下中職教師數(shù)智素養(yǎng)及專業(yè)發(fā)展,文章運用結(jié)構(gòu)分析法分析數(shù)智化趨勢下中職教育的主體特征,梳理技術素養(yǎng)的發(fā)展與本質(zhì),立足浙江時尚產(chǎn)業(yè)的人才需求與中職專業(yè)的融合發(fā)展,在聯(lián)合國、歐盟和中國的數(shù)字素養(yǎng)基礎上用類型學方法構(gòu)建中職服裝專...
設計教育
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基于感性工學的凸腹體男性POLO衫格紋設計研究
本文聚焦凸腹體男性POLO衫的格紋進行研究,通過格紋圖案參數(shù)進行定量數(shù)據(jù)分析,以期能提供一套符合消費者感性需求的設計參數(shù),從而滿足凸腹體男士穿著格紋POLO衫顯瘦的目的。基于感性工學篩選研究條件并設計出24種不同寬度、不同填充比例的格紋樣本...
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基于基因約束和可拓語義的直飲水機造型設計研究
為幫助直飲水機新生品牌進一步開發(fā)市場空間,對直飲水機造型進行傳承與創(chuàng)新設計,提升產(chǎn)品市場競爭力。首先,以20款直飲水機為研究對象分析其顯性基因約束和設計變量;然后提取直飲水機的隱性基因,計算可拓區(qū)間值并結(jié)合設計變量運用圖解思維對隱性基因進行...
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基于潛在需求洞察的家用投影儀創(chuàng)新設計研究
通過洞察用戶和產(chǎn)品的潛在需求,探究家用投影儀創(chuàng)新設計的路徑?!坝脩糁暋狈椒ㄍㄟ^調(diào)研、訪談輸出用戶體驗地圖,確定用戶需求;“產(chǎn)品之聲”方法根據(jù)技術進化路線預測產(chǎn)品進化趨勢,確定產(chǎn)品潛在需求。兩者結(jié)合識別并評估用戶未明確表達或未滿足的需求。借...
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基于AHP-AD-FEC的直線型傾轉(zhuǎn)翼植保無人機設計研究
基于用戶需求,系統(tǒng)性地對直線型傾轉(zhuǎn)翼植保無人機進行優(yōu)化設計。提出集成AHP層次分析法、AD公理設計和FEC模糊綜合評價法的理論模型,指導設計實踐。通過觀察和訪談獲取用戶需求,使用AHP進行需求權(quán)重分析;運用AD理論將需求轉(zhuǎn)化為技術參數(shù)并開展...
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香山商業(yè)文化定制字體設計研究
對香山商業(yè)文化字體進行歸納總結(jié),并定制一套具有代表性的香山商業(yè)文化字體。基于香山商業(yè)文化,運用統(tǒng)一性的字體設計原則,從香山文化的歷史發(fā)展脈絡、香山地區(qū)商業(yè)文化字體的風格特點到香山商業(yè)文化字體的使用場景進行了全面梳理,旨在提煉出香山商業(yè)文化的...
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基于品牌敘事理論的喜洲農(nóng)產(chǎn)品IP形象設計實踐
文章基于品牌敘事理論,針對喜洲農(nóng)產(chǎn)品品牌形象設計實踐,旨在探索品牌敘事理論在農(nóng)產(chǎn)品品牌形象設計中的方法,為農(nóng)產(chǎn)品品牌建設提供全新思考。從品牌敘述理論概念及其設計特征出發(fā),借助農(nóng)產(chǎn)品IP形象品牌敘事的思維邏輯,梳理出品牌敘事理論介入到農(nóng)產(chǎn)品I...
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基于網(wǎng)絡社群的中醫(yī)藥APP設計研究
結(jié)合網(wǎng)絡社群的構(gòu)成要素面向中醫(yī)藥成長型群體進行App設計,以互聯(lián)網(wǎng)的即時性、交互性賦能中醫(yī)藥信息化建設,推動中醫(yī)藥傳統(tǒng)文化的傳播與傳承。分析調(diào)查我國現(xiàn)階段中醫(yī)藥App的現(xiàn)狀與受眾群體進行目標定位,基于ISOOC理論搭建App推演模型,據(jù)此提...
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聚焦住院患兒心理的智能交互產(chǎn)品設計研究
應對住院患兒的心理健康問題,通過情感化產(chǎn)品設計提供全面的心理支持和陪伴。調(diào)查顯示,住院患兒常面臨孤獨、焦慮等心理挑戰(zhàn),現(xiàn)有醫(yī)療設計忽視了其情感需求。對此,計劃設計情感化陪護機器人及其配套的故事化App。機器人具備機械臂、表情生成、視頻通話、...
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服務設計理念下老年癡呆群體智能手環(huán)交互設計
隨著社會老齡化加劇,人們開始更加關注老年群體,而老年癡呆患者群體缺乏有效的治療,外出監(jiān)護難的問題尤為值得關注。在此形勢下,為了解決老年癡呆群體外出時監(jiān)護難的問題,文章基于服務設計理念,利用用戶畫像、用戶行為地圖等方法對用戶需求進行深入分析,...
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智能座艙的色光交互對用戶視覺疲勞的影響
本文通過采用虛擬現(xiàn)實(VR)技術模擬了真實智能座艙乘坐環(huán)境,探索不同的色光要素對用戶視覺疲勞的潛在影響。為了避免主觀判斷的片面性和模糊性,提出了聯(lián)合主觀評價和腦電生理信號評價的視覺疲勞評價方法。在實驗中,參與者在模擬乘坐過程中經(jīng)歷了不同顏色...
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老舊社區(qū)公共空間更新設計:模糊KANO模型與DALL-E結(jié)合應用
深入理解社區(qū)居民在社區(qū)更新過程中的需求與偏好,提高社區(qū)更新設計的效率與滿意度。首先,對東王莊社區(qū)進行半結(jié)構(gòu)化訪談收集需求數(shù)據(jù),使用扎根理論構(gòu)建原住居民需求集。其次,制作模糊Kano調(diào)查問卷回收數(shù)據(jù),使用模糊Kano模型與Better-Wor...
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空間敘事在特殊教育學校應急服務中的策略研究
用戶行為作用于空間,通過自身感官充分利用空間中的一切信息完成行為目的??臻g敘事使用戶的時間線立體重構(gòu),將空間敘事應用在用戶旅程地圖分析中,通過多樣敘事手段及多重敘事空間對某項服務中的典型用戶進行分析,構(gòu)建用戶多層次空間旅程地圖,能夠挖掘出服...