電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中的“玩星”及其商品化路徑
[摘 要] 職業(yè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展不僅帶來(lái)了玩家的正面形象,也催生了“玩星”經(jīng)濟(jì)。“玩星”經(jīng)濟(jì)指的是圍繞明星效應(yīng)的職業(yè)電競(jìng)玩家打造的商業(yè)模式。基于對(duì)X俱樂部“玩星”經(jīng)濟(jì)組織過(guò)程的參與觀察和對(duì)從業(yè)者的訪談,可揭示“玩星”的商品化邏輯及影響因素。職業(yè)電競(jìng)玩家在賽場(chǎng)、社交、直播平臺(tái)的媒介形象是商品化的主要形式。(剩余13228字)
目錄
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