悖論的具身性:數(shù)字時代數(shù)字游戲的交互敘事
——以《黑神話:悟空》為考察中心
摘要:數(shù)字時代,以人機交互、虛擬現(xiàn)實數(shù)字技術(shù)為基本特征的數(shù)字游戲,對傳統(tǒng)游戲的基本特征有了很大的革變。主要體現(xiàn)在游戲主體上,“身體性”體現(xiàn)在從肉身到體感到化身三層次的延展;游戲媒介上,從身體到界面再到空間的三維度交互;而在玩家的主體性建構(gòu)上,同樣出現(xiàn)被限定、虛擬性主體和復(fù)合性主體的三種類型。游戲者(玩家)以“身體”為關(guān)鍵媒介,演化出游戲感知、行為、身份系統(tǒng),既具有切實身體支持的“具身性”,又需要大量虛擬現(xiàn)實技術(shù)支持,因此,這種具身性又具有明顯的離身性。(剩余7909字)
試讀結(jié)束
目錄
- 迎接鏡與燈的招景...
- 此“英歌”到彼《英歌》:傳統(tǒng)舞...
- 記憶符號與審美共情:從《英歌》...
- 主持人語 作為方法的“讀者”...
- 矩陣重設(shè):文學(xué)史建構(gòu)中普通讀者...
- 在場的缺席者:尋找現(xiàn)代文學(xué)的“...
- 中國現(xiàn)當(dāng)代文學(xué)史研究的“讀者革...
- 普通讀者:“當(dāng)代文學(xué)”的基底...
- 中國門神觀念的衍變及現(xiàn)行...
- 論聲音具身性的三個層次...
- 早期詩文選本的形式變遷:從《文...
- 1920—1937年新文學(xué)小說...
- 文學(xué)選本編纂與賈平凹小說的經(jīng)典...
- 對我國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的審思...
- 悖論的具身性:數(shù)字時代數(shù)字游戲...
- 成為“天命人”:魂系操控與角色...