媒介空間生產與主體權力讓渡:新型派對游戲中的“雙向規(guī)訓”
【摘要】2022年年底,一款派對游戲《Goose Goose Duck》短時間內迅速吸引了亞洲區(qū)玩家的眼球,這也正是網(wǎng)絡游戲開發(fā)者將數(shù)字技術應用于媒介空間生產的一次成功探索。研究發(fā)現(xiàn),與傳統(tǒng)大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG)相比,這類新型派對游戲迅速爆火的背后是游戲設計者與玩家作為媒介空間生產的共同主體“雙向規(guī)訓”的關系建構邏輯。(剩余5531字)
目錄
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