網(wǎng)絡(luò)游戲的積極效應(yīng):敘事傳輸、化身認(rèn)同對(duì)網(wǎng)游享受的影響
【摘要】現(xiàn)有研究主要關(guān)注游戲的敘事、化身如何對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮產(chǎn)生影響,而對(duì)網(wǎng)游帶來的積極情緒體驗(yàn)鮮少有深度分析。傳輸理論指出,當(dāng)敘事傳輸(人們暫時(shí)迷失于故事)發(fā)生時(shí),受眾會(huì)對(duì)虛構(gòu)角色產(chǎn)生認(rèn)同,繼而收獲媒介享受體驗(yàn);該心理過程在具有交互屬性的媒介(如網(wǎng)絡(luò)游戲)中表現(xiàn)更佳?;诖?,通過采用問卷法對(duì)網(wǎng)游玩家進(jìn)行在線調(diào)查,重點(diǎn)分析了敘事傳輸對(duì)網(wǎng)游享受的影響機(jī)制以及化身認(rèn)同的中介作用。(剩余10841字)
目錄
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