“ 扮假作真”何以可能?
——“ 后室游戲”及其想象生成機制
摘要:類型游戲“后室游戲”因其畫面視覺擬真度低、場景與形象單一等“弱游戲性”而區(qū)別于市面流行的“3A 大作”,缺乏一般意義上的“行動者網(wǎng)絡(luò)性”或“重復(fù)可玩性”。其現(xiàn)實關(guān)涉性及交互性主要發(fā)生于玩家的心理想象和審美體驗層面:玩家借助集體記憶與文化慣例這一前置道具,通過游戲畫面的增強效果,得以從個體審美體驗進入公共性虛構(gòu)世界,又從給定條件中生成新的個人想象并以此充實游戲所指。(剩余12678字)
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