聯(lián)結(jié)與變形:數(shù)字時代文學(xué)文本的電子游戲改編
——以《魔戒》小說和游戲?yàn)槔?/h2>
自1954年《魔戒》三部曲出版發(fā)行以來,托爾金塑造的中土世界就在西方讀者心中留下了難以磨滅的印象。隨著時間的推移,原有的《魔戒》讀者已經(jīng)不滿足于只在紙上去體驗(yàn)這個瑰麗的世界,而希望有機(jī)會親身參與到中土世界的華麗冒險中。正是在這樣的背景下,《魔戒》的各類游戲應(yīng)運(yùn)而生。和小說相比,游戲加強(qiáng)了玩家的在冒險中的參與感,讓玩家從原本冒險的旁觀者變成了冒險的親歷者。(剩余9888字)
目錄
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