多線性敘事中的可能世界與本體互滲
摘 要:20世紀(jì)以來,傳統(tǒng)線性敘事逐漸衰落,伴隨著超文本的建構(gòu),各類電子游戲蓬勃發(fā)展,非線性敘事演變?yōu)橐环N新的學(xué)術(shù)話語。非線性敘事強(qiáng)調(diào)對敘事序列性的突破,這在一些影視劇與電子游戲的敘事中表現(xiàn)尤為突出。其中關(guān)于文本可以具有多種閱讀順序的觀點(diǎn),被一些理論家稱為多線性敘事。在由超文本建構(gòu)的多線性敘事文本中,讀者的介入使文段產(chǎn)生不同的組合,衍生出不同的故事并構(gòu)成獨(dú)立的可能世界。(剩余14614字)
試讀結(jié)束
目錄
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