符號(hào)學(xué)視角下的游戲敘事策略研究
——基于游戲《艾迪芬奇的記憶》文本互動(dòng)與美學(xué)表現(xiàn)的解析
摘 要:解析游戲中的文字、圖像等符號(hào)元素如何進(jìn)行敘事,是游戲研究的一個(gè)重要方法。游戲《艾迪芬奇的記憶》因獨(dú)特的文本互動(dòng)敘事和美學(xué)表現(xiàn)設(shè)計(jì)成為數(shù)字游戲敘事研究的重要案例。該游戲的文本互動(dòng)內(nèi)容觸及個(gè)體命運(yùn)與社會(huì)期望的關(guān)系,不僅引導(dǎo)玩家探索,還通過(guò)功能指示和象征隱喻放大情感響應(yīng),給玩家塑造了深刻的情感體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)社會(huì)文化共鳴;而游戲中的美學(xué)符號(hào)以多種細(xì)節(jié)和空間設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)沉浸體驗(yàn)和敘事深度。(剩余10731字)
試讀結(jié)束
-
-
- 數(shù)字出版研究
- 2025年01期
目錄
- 小數(shù)據(jù)主義與出版產(chǎn)業(yè)演化...
- 國(guó)際開(kāi)放獲取發(fā)展的現(xiàn)狀、問(wèn)題與...
- 專(zhuān)題主持人王鵬飛...
- 出版專(zhuān)業(yè)博士培養(yǎng)的三個(gè)向度...
- “中國(guó)式”與“現(xiàn)代化”:出版專(zhuān)...
- 國(guó)際出版博士人才培養(yǎng)研究...
- 出版人工智能研究:概念、技術(shù)、...
- 新“女性”還是舊“零工”?...
- 實(shí)體書(shū)店平臺(tái)建構(gòu)策略研究...
- 2024年國(guó)外的數(shù)字出版研究...
- 法國(guó)信息與傳播科學(xué):學(xué)科發(fā)展與...
- 出版作為定調(diào)媒介:數(shù)字閱讀環(huán)境...
- 游玩與閱讀的耦合...
- AIGC時(shí)代的“知識(shí)拼圖”:碎...
- 數(shù)字出版史研究芻議...
- 重回網(wǎng)絡(luò)文學(xué)之初:金庸客棧的回...
- 符號(hào)學(xué)視角下的游戲敘事策略研究...