具身體驗的數(shù)字再造*
——中國茶文化在國產(chǎn)游戲中的呈現(xiàn)與接受
摘 要:數(shù)字游戲具有較強的傳播功能和文化屬性,對于中國茶文化的傳承與發(fā)展意義重大。本文將近年來國產(chǎn)游戲?qū)鹘y(tǒng)茶文化這一具身體驗的數(shù)字再造方式歸納為五類,即將茶作為角色、道具、地圖場景、敘事劇情和聯(lián)動主題。對玩家反饋的文本分析和內(nèi)容分析顯示,玩家對呈現(xiàn)茶文化的游戲具有好感與期待,并希望能在游戲內(nèi)外深入了解茶文化。(剩余14501字)
-
-
- 數(shù)字出版研究
- 2024年02期
目錄
- 作為科技革新助推器與傳統(tǒng)文化傳...
- 新質(zhì)生產(chǎn)力賦能中國出版國際競爭...
- 中國數(shù)字人文:發(fā)展現(xiàn)狀、核心問...
- 國產(chǎn)數(shù)字游戲傳播中華傳統(tǒng)文化:...
- 具身體驗的數(shù)字再造*...
- 文化轉(zhuǎn)譯與動態(tài)參與:面向中醫(yī)藥...
- 中華傳統(tǒng)文化在角色扮演游戲中的...
- 期刊論文結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)加工存儲標準...
- 開放科學(xué)視域下基于PIDs的期...
- 科技期刊發(fā)布平臺數(shù)據(jù)遷移層次模...
- DOI在科技期刊出版全流程中的...
- 生成式AI驅(qū)動下的知識封裝與知...
- 博物館數(shù)字科普何以創(chuàng)新?...
- 抗爭抑或妥協(xié):加速社會視角下網(wǎng)...
- AIGC時代學(xué)術(shù)不端的新形式及...
- AIGC+VRM:數(shù)字出版的創(chuàng)...
- 科技敘事的生成式變革:人類智能...