裝置藝術(shù)視域下的電子游戲?qū)徝姥芯?/h1>
一、現(xiàn)代電子游戲的演變
1983年發(fā)生的“雅達(dá)利游戲掩埋事件”,標(biāo)志著電子游戲“玩具化”時(shí)代的終結(jié)。在這一背景下,游戲行業(yè)迫切需要重塑自身的品質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)。20世紀(jì)90年代,“3A”這一術(shù)語(yǔ)開(kāi)始被用于描述那些開(kāi)發(fā)投入巨大、制作周期長(zhǎng)且品質(zhì)精良的游戲產(chǎn)品。到2020年,3A游戲的平均制作費(fèi)用已達(dá)到1.5億美元,開(kāi)發(fā)周期通常長(zhǎng)達(dá)五年。(剩余3814字)
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- 文學(xué)藝術(shù)周刊
- 2024年22期
目錄
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