電子游戲里的“新中式”及其文化影響力分析
電子游戲作為一種新型媒介迅速崛起,據(jù)《2023 年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》統(tǒng)計,在不計算相關(guān)外延產(chǎn)業(yè)的情況下,我國游戲市場規(guī)模已突破3000 億元大關(guān),用戶數(shù)量達(dá)到6.68 億人[1]。無論從產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值還是用戶規(guī)模來講,電子游戲都已經(jīng)成為當(dāng)下十分重要的文化藝術(shù)載體之一。當(dāng)現(xiàn)實世界中的“新中式”作為一種特定的服飾設(shè)計理念被大眾所認(rèn)知時,游戲作品中的中式服飾也通過現(xiàn)代傳播手段不斷表達(dá)著中國人對自己文化發(fā)展的訴求,更同時顯現(xiàn)出世界對中國文化的認(rèn)知。(剩余4290字)
試讀結(jié)束
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- 藝術(shù)學(xué)研究
- 2024年04期
目錄
- “新中式”熱潮現(xiàn)象分析與引導(dǎo)策...
- 文旅場景中的“新中式”服飾現(xiàn)象...
- 電子游戲里的“新中式”及其文化...
- 藝術(shù)社會學(xué)的來歷、現(xiàn)狀和問題...
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