符號(hào)與觀念:國(guó)產(chǎn)游戲講好中國(guó)故事的路徑與期盼
——以《黑神話:悟空》為例
【內(nèi)容提要】游戲是一種新興的媒介形態(tài)與文化傳播渠道,也是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)化與創(chuàng)新性發(fā)展的重要途徑之一。國(guó)產(chǎn)首款3A游戲《黑神話:悟空》一經(jīng)發(fā)布就在全球火爆“出圈”,引發(fā)人們的廣泛關(guān)注。本文以國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》為例,通過(guò)挖掘該游戲中的中國(guó)傳統(tǒng)文化符號(hào),分析該游戲在文化認(rèn)同上所做的嘗試,并對(duì)游戲敘事手法和游戲運(yùn)行機(jī)制進(jìn)行了挖掘,發(fā)現(xiàn)其在深化文化內(nèi)涵與傳達(dá)中國(guó)傳統(tǒng)普世觀念方面所選擇的路徑。(剩余11774字)
目錄
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