Z世代對(duì)游戲中傳統(tǒng)文化元素的再傳播研究
——以《紙嫁衣》為例
【摘要】隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲成為傳統(tǒng)文化元素傳播的重要載體之一。既有的網(wǎng)絡(luò)游戲傳播研究主要集中在人機(jī)交互、符號(hào)學(xué)建構(gòu)等視角,較少使用斯蒂芬森的傳播游戲理論對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播機(jī)制進(jìn)行分析。以恐怖民俗主題《紙嫁衣》系列游戲?yàn)槔?,借助傳播的游戲理論考察游戲中傳統(tǒng)文化元素的再傳播機(jī)制,并結(jié)合青年亞文化的視角,探究Z世代作為游戲的主要玩家,如何通過(guò)“拼貼”“戲仿”等形式主動(dòng)參與到對(duì)傳統(tǒng)文化的理解和建構(gòu)中,將傳統(tǒng)文化與亞文化巧妙融合,為傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新性傳播提供新思路。(剩余4893字)
目錄
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