基于扎根理論的視疲勞檢測游戲設計策略研究
摘 要:隨著生活、工作的數(shù)字化,人們出現(xiàn)視疲勞的頻率和比例越來越高,但主動檢測的意愿卻不高。游戲的趣味性和互動性能夠帶動用戶的檢測積極性。通過游戲自動檢測視疲勞,既能為用戶提供方便又能加強其自主檢測意識,進而能達到普及視疲勞檢測的目的,并能提高用戶對于護眼的重視。首先通過文獻回顧了視疲勞眼動儀檢測的可行性;然后,采用半結(jié)構(gòu)訪談對15位專家(眼科醫(yī)生、程序員、設計師與設計學科高校教師)進行數(shù)據(jù)采集,形成了25042字逐字稿;接著,使用扎根理論對文本進行三階段編碼分析(開放編碼、主軸編碼、選擇編碼),歸納出了125個初始概念、45個副范疇、12個主范疇;最終,形成了3個核心范疇,得出了視疲勞檢測游戲的設計要素,并構(gòu)建了視疲勞檢測游戲設計策略,為用戶提升視疲勞自主檢測意愿的游戲應用設計提供了參考。(剩余7244字)
試讀結(jié)束
目錄
- 面向村落景觀遺存與文化敘事雙核...
- 設計思維發(fā)展至今的三個關鍵性問...
- 情境體驗賦能下壘球?qū)m棽┪镳^設...
- 會展空間中模塊化展具的藝術組合...
- 色彩與情感映射模型用戶體驗研究...
- 基于PEAP評價的失智照護空間...
- 新疆手工技藝類非物質(zhì)文化遺產(chǎn)跨...
- 基于CGM模型的婦好鸮尊解構(gòu)與...
- 基于傳統(tǒng)吉祥紋樣“和合二仙”的...
- 巖畫文化遺產(chǎn)數(shù)字化傳承與創(chuàng)新設...
- 文化“兩創(chuàng)”視野下青島市鲅魚禮...
- 從“遺產(chǎn)”到“資源”:遺產(chǎn)資源...
- 萬物可觀:博物館懷疑論視角下博...
- 基于文化傳播的用戶原創(chuàng)短視頻審...
- 互動裝置藝術介入上海城市空間的...
- 官扇:清外銷扇中的極品...
- 基于用戶體驗的AR-HUD交互...
- 基于形狀文法的福建傳統(tǒng)漆器紋樣...
- 傳統(tǒng)民俗主題圖形的同構(gòu)設計策略...
- 基于生產(chǎn)性保護的舞陽農(nóng)民畫品牌...
- 基于借景理法的明代三洲園造園特...
- 少子化背景下社區(qū)兒童成長空間營...
- 透明性理論在園林景觀中的應用研...
- 紀念性空間的文化傳承與時尚化設...
- 重慶龍門浩歷史文化街區(qū)的美學意...
- 數(shù)字記憶的倫理可持續(xù)與價值延續(xù)...
- 基于扎根理論的視疲勞檢測游戲設...
- 敘事設計視角下學前兒童家具產(chǎn)品...
- 新質(zhì)生產(chǎn)力背景下旅游文創(chuàng)產(chǎn)品設...
- 基于積極設計理論的露營家具產(chǎn)品...
- 設計介入莒縣過門箋文創(chuàng)產(chǎn)品開發(fā)...
- 宋代織物中折枝花紋樣的藝術特征...
- 基于考古發(fā)現(xiàn)的漢代箭箙形制特征...
- 川西北地區(qū)釋比帽冠的藝術特征及...
- 孫聞鶯作品...
- 隨曉燕作品...
- 黃桂鋒作品...
- 楊憶林作品...