做一個“正常的玩家”:基于扎根理論的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家形象建構(gòu)研究
摘 要:面對廣泛存在的負面社會形象,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家積極主動地尋求建構(gòu)“正常的玩家”形象。扎根理論研究發(fā)現(xiàn)玩家采取了以下措施:(1)借由熟人關(guān)系進入游戲,現(xiàn)實世界關(guān)系得以在游戲中有序延伸;(2)在游戲互動中不斷嘗試協(xié)調(diào)時間與成敗的沖突;(3)在游戲社群內(nèi)外采取多種策略建構(gòu)多重游戲身份并達成內(nèi)在統(tǒng)一。這不僅是玩家的反污名化努力,更是協(xié)調(diào)物理現(xiàn)實與游戲世界、個人生活與游戲社群、時間與成敗等沖突的積極行動,以“正常的玩家”形象面對游戲群體外的社會大眾和群體內(nèi)的其他玩家。(剩余14004字)
試讀結(jié)束
目錄
- 探尋“第三空間”:虛實共生場所...
- 傳播改變認知:鄉(xiāng)村女性短視頻創(chuàng)...
- NFT技術(shù)在媒體版權(quán)保護中的負...
- 做一個“正常的玩家”:基于扎根...
- 數(shù)智時代國際傳播效果評估與管理...
- 網(wǎng)紅“出?!保簢H傳播能力建設(shè)...
- 跨國企業(yè)如何通過溝通消解外來者...
- 文本中的過去:新聞的表層記憶與...
- 截屏何以成為記憶的技術(shù):人—技...
- 何以為記:微博逝者空間的中介化...
- 作為檔案的“鄉(xiāng)愁”:VR影像的...
- 沉浸、敘事與雙重感知:多屏幕電...
- 微短劇作為社會癥候:從業(yè)者的職...