電子游戲場(chǎng)景音樂的功能與具體音樂表現(xiàn)的研究
——以《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》為例
摘要:電子游戲往往注重交互性與沉浸式體驗(yàn),場(chǎng)景音樂是體現(xiàn)其“視聽一體”的元素之一。本文以《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》為例,對(duì)此作中音樂性較強(qiáng)的場(chǎng)景音樂的功能進(jìn)行了分類——配合地圖呈現(xiàn)地區(qū)環(huán)境特色;體現(xiàn)游戲中的晝夜變化;與任務(wù)系統(tǒng)相結(jié)合來展現(xiàn)任務(wù)進(jìn)度。在此之上舉出具體的例子,依次是卓拉領(lǐng)地的“水感”塑造、利特村的晝夜過渡和“一始村系列任務(wù)”的音樂化呈現(xiàn),從這三個(gè)方面來展現(xiàn)游戲場(chǎng)景音樂的重要性和多樣性。(剩余4425字)
目錄
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